ゲルク潜入 -2011年3月1日-
四日ぶり?にAIONにINしました。
うん、とくにやることないね。
とりあえずソロでゲルク潜入しました。
まず適当にキスクをたてて索敵開始!
以下覚えているだけメモ
- ソードさん:MOBを狩っているとこを発見。とりあえず脳筋プレイでごり押しに成功。
→バランスかけさせるまえに(CTだったのかな?)一気に行けたのが勝因。 - スペルさん:ごり押ししたけど、倒しきれずにEND。クイック→ウィンドブレスしてからいけば倒しきれたなぁ。
→クイックスペルを上手に使えないから練習 - 五星将校チャントさん:ウィンドブレス、プロポジいれて突撃。最初はトリロアンワンド(沈黙)で叩いて鈍足入ったのでカルデニアワンド(失明)に持ち替えて撃破。
→対チャントは守りに入ったら負ける。 - 五星将校チャントさん:倒したチャントさんをタゲったままその場をはなれると復活したのでもう一度戻って倒しました。
五星を二回も倒してAP8000も増えてしまった。私は潜入してもAP全然増えない強さなので珍しい事もあるものだ。
→将軍クエは進まない。 - ソードさん:タゲると即バランスだったので盾装備にして時間稼ぎ。アンクルは盾防御とプロポジでたえて時間稼ぎ継続。
バランス残り30Secぐらいに天シャドウさんがきてソードさんを攻撃はじめたのでヒールフォロー。(この時にディフェンスつかっててくれた)バランスきれたのを確認してカルデニアワンド+ATK装備に着替えてウィンドブレスいれて一気にスキル叩き込んで倒せた。2VS1になれば一気に倒せる火力がでるのがいいなぁ。
→ブロックができるソードさんは、あせらず時間を稼ぐ。 - 盾さん:Dエール+バランス→エンパリって感じだったので盾+メイス装備に持ち替えて耐えつつ時間稼ぎ。最初のダッシュ系スキルとキャプの間耐えればスプリントマントラの効果で距離あけてヒールで耐えられる状態までこれば不運が無い限り負けないな。(最初のキャプまでで一気に削る火力がある盾は強すぎる!)
とはいえ、この盾さんもバランスが切れると踵を返して撤退…。負けないけど、勝てないな…。
→命中装備があってもバランスがあるときは分が悪い。とにかくDエール中は逃げる。盾は面倒なので(バフを消すための)時間稼ぎの練習と思うようにする。 - 盾さん:天シャドウさんと戦闘しているところに遭遇。天シャドウさんのフォローして落ち着いたところで、盾さんを攻撃。数的不利になった盾さんはMOBをいっぱいつってMPKアタック。私、あぼん。
→MOBを釣り始めたとにかく距離をとる。ヒールはできるだけ避ける。引いている人にバインドも有効。 - 盾さん、キュアさん、スペルさん、チャントさん:轢かれるのは易し。
→諦めも肝心。CT長いスキルは使わない。 - ソードさん+スペルさん:オード場に逃げた時にPHIさんとスペルさんの二人と遭遇。アンクル→死。
→ソード+スペルとか会いたくない。 - キュアさん:魔4人に追われたのでオード場で滑空リスタ。その後再び戻るとキュアさんがいました。抵抗装備に着替えて7割抵抗でしたが。
イベントリーに余裕が無かったので風Potがなかった・・・。滑空で陸地までいくぞ!とおもったが数センチ足りず墜落。
→風Potもてよ。 - ソードさん:御名前はFullHDさんだったかな??三回ぐらいタイマンしていただけたかな。
一戦目も二銭目も、バランス見えたので盾防御で時間稼ぎも沈黙ですぎ!!沈黙→転倒でもしくは空中束縛で終わる。
三戦目は、バランスなし(ほぼ連戦だったのでCTだとおもう)なので攻撃装備+カルデニアワンド(失明)+ブロックスペル+プロポジ+ウィンドブレスで一気にごり押し!転倒も二回させることもできて一気に倒せました。(といっても、三戦目は明らかに油断していたとおもいます。) - にんじそさん(チャントさん):隅っこの方でタイマンさせてもらえました。
普段はトリロアンワンド(沈黙)で戦うのですがあえてカルデニアワンド(失明)で勝負してみました。
(ブロックスペルがCTだったとはいえ)プロポジがうまく使えなかったのが痛い。バウンダリー入っているのは知っていたけど、失明入ればかてるんじゃね?とおもった・・・甘かった。
やっぱりリーチと沈黙で防御スキルをおさえるのが結構重要っぽいなぁ。長期戦になっていけば失明に持ち替える方がよさそうだ。
チャントのスキルとか限られているけど、にんじそさんのバインドの使うタイミングはなるほどー!って思った。私も真似してみよう。
ただ・・・できれば・・・大して害が無いので・・・キスクのこしておいてー!(笑)
→やはりチャント戦は守備にまわってはだめだ。防御系スキルをつかって一気に押すのがいいなぁ。ディフェンシブに戦ってしまったのが劣勢を続けることになってしまった。攻撃すれば転倒がでたり神石発動もあるしどんどん有利になるはず。
バウンダリーはいっているとき、転倒させた局面は距離をおいてヒールして回復しつつバウンダリーが切れるのを待つのが正解だった。
あそこで体制立て直してプロポジいれて逆襲できれ形勢逆転できたかもしれない。
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キスクは見つけれなかったし壊す気もなかったので私ではありません。
NM探しにいってただけなのですぐ帰りましたが、
マントラとバフからしてマウンテンだろうと思って、
バリア2種から一気に接近してごり押しさせてもらいました。
チャントは一瞬で減らすような火力はないので、
リムーブをどこで使うか 相手が予想してないスキルを
どこで織り交ぜるか などが重要ですね。
(ウェーブショックやバインドなど)
マウンテンにしたら1人相手なら結構ごり押せるし、
チャントvsチャントの場合もマウンテン相手だと油断できないので
全力でいかせてもらいました。
ワンドはランマルク2本の持ち替えがベストではないか
と思って最近2本目を手に入れました。
沈黙(購入済み)を入れる予定です。
最初から沈黙ワンドを使われていたらきつかったかもしれません。
沈黙はリムーブを撃たせないのが強いですね。
チャンドギがつまらなくなってからソロ対人も
考えるようになってきましたが、たまにタイマンでいい勝負になると
楽しいです!ぜひまたいらしてください
※ただしクソードは除く。相性悪すぎだろ・・
>にんじそさんへ
キスク違ったのですね。失礼しましたっ!
お相手いただきありがとうございました。チャント相手はやっぱりいいですね。
(仰るとおりドレドが酷くレギオンメンバーがいなくなったのもあり)この課金がきれたら課金しない予定なので(金策とか考えず)また適度に潜入します。
なかなかタイマンできる機会がどこへいってもなかなか無いので大変なのが残念です。
他職とチャントを比べると酷すぎですよね。どこがPT職なの?というような現状ですしこまったものです。
ほぼ同じ境遇でした。やはり対人志向が高いレギには
チャンドレの変更は大打撃を与えましたね。
うちも社会人多めで、暇さえあればゲームって人は少ないので
ほぼ壊滅状態です。私も次の課金は怪しいですね。
タイマンするには潜入してきた天を待ち伏せするのがベストですが
ソードの多いこと多いこと。
バランスの切れ目を狙ったりシールド防御+失明メイスで耐えたりしますが
それでも厳しいのが現実です。
なんかスペルとかスピとか上手い人に勝てないのは
納得できるんだけど(というか半分諦め)、沈黙ヴォカソードは
強い弱いにかかわらずごり押しでほぼ負けてしまうのが
とても悔しいので装備を強化したり揃えたりしてました。
でもやっぱり潜入してくるような装備揃ってる中堅以上の
ソード相手の勝率は1割・・あるか・・?ってレベルですね。
チャントを選んだことは後悔していませんが、
チャンドレがつまらなくなってPT対人の機会が減ったことで
楽しみが激減してしまいました。
対人興味ない大半の人にはAPが稼ぎやすくなって
良い変更だったのかもしれませんが、旧ドレドとの
選択制にするなど何か対応してほしかったですね。残念です。
>にんじそさん
やっぱりそうですよね。AIONの方針が変わってしまって残念でしかたありません。
クラスによる強い弱いはあるのは仕方ない事ですが、PT職なのにPT戦もないのはつらいですね。
特に今の潜入は数の暴力で終わります。(特にチャントはデバフで終了ですからね)
なかなかソロができないのでまた機会があったらお願いします。
と言いつつ…3日に1回のIN率ですが…。